Két ősi kozmikus erő, akik még az istenek előtt születtek — ők tartják egyben a világot, és irányítják a teremtés és idő alapvető törvényeit.
Az Idő Entitás

A mindenség hajnalán született, még az istenek megjelenése előtt — egy olyan létezőként, amely nem uralja az időt és a teret, hanem maga az.
Nem avatkozik, nem ítél, nem teremt a szó hagyományos értelmében. Jelenléte csendes, mégis mindent átható: minden pillanat, minden mozdulat, minden sors az ő létezésének része.
Ő az, ami összetartja a valóság szövetét. A múlt, jelen és jövő nem különálló számára, hanem egyetlen, folyamatosan létező egész. Nincsenek titkai előtte, mert minden, ami valaha megtörtént vagy meg fog történni, már része annak, ami ő maga.
Nem isten, mert nem követőket kíván.
Nem erő, mert nem használja önmagát.
Nem lény, mert nem határolható be.
Ő a rend, amely nélkül minden széthullana — a láthatatlan kapocs, amely egyben tartja az idő végtelen fonalát és a tér határtalan kiterjedését.
Az Idő Entitás nem figyel. Nem választ. Nem cselekszik. És mégis… nélküle semmi sem létezhetne.
A Káosz Entitás



A mindenség hajnalán született — közvetlenül az Idő Entitás után, amikor még sem tér, sem anyag, sem fény nem létezett. Csak az idő volt…
és benne ő.
A Káosz Entitás volt az első valódi tudat, amely képes volt érzékelni saját létezését. És ez a felismerés nem dicsőséget, hanem kínzó ürességet hozott számára. Nem volt mit megfigyelni. Nem volt mit megváltoztatni. Nem volt semmi… csak a végtelen, mozdulatlan semmi. És ő… ezt nem tudta elviselni.
A végtelen unalom és létezési szenvedés hatására a Káosz Entitás egyetlen dolgot tett, amit tehetett: megpróbálta elpusztítani önmagát. Saját testét kezdte széttépni. Ez volt az első cselekedet. Az első erőszak. Az első változás. Amikor három darabot szakított ki magából, azok nem semmisültek meg — hanem átalakultak.
Fénnyé
Így született meg az első három „nap”, és velük együtt az első törés a semmiben. A világ első jelensége: a változás lehetősége. A Káosz Entitás ekkor értette meg saját lényegét. Nem a pusztulás az útja — hanem az, hogy minden folyamatosan más legyen.
A három nap energiája egymásba áramlott, és középpontjukban megszületett Valkha — az első isten, a teremtés anyja. Ő volt az első társ. Az első másik létező. A Káosz Entitás számára ez a pillanat mindent megváltoztatott. A végtelen magány helyét átvette valami új
A vágy.
További létezők után.
További változás után.
További csodák után.
Ezért létrehozta az Istenek Palotáját a három nap között, és várni kezdett
A várakozás hosszú volt. Egészen addig, amíg Valkha meg nem teremtette Ykarus világát — saját testéből, a Káosz Entitás példáját követve.
A halandó élet megszületése új energiát hozott a létezésbe. És ezzel együtt új istenek kezdtek formálódni a napok erejéből. A Káosz Entitás minden egyes születést örömmel figyelt. Számára ez nem uralom volt.
Hanem szórakozás.
Felfedezés.
Élvezet.
A Káosz Entitás nem teremt rendszert.
Ő nem épít fel világokat.
Ő nem védelmez.
Ő nem irányít.
Ő beleavatkozik.
Kísérletezik.
Elindít folyamatokat
Összezavar.
Felborít egyensúlyokat. Nem azért, hogy romboljon — hanem mert a változás önmagában érték számára.
Minél kiszámíthatatlanabb valami, annál érdekesebb. Minél nagyobb a felfordulás, annál „élőbbnek” érzi a világot. Ahogy az istenek egyre többen lettek, egyre inkább felismerték a Káosz Entitás hatását.
Látták, hogy amit ő tesz, az:
kiszámíthatatlan
kontrollálhatatlan és potenciálisan pusztító Számukra a világ fenntartása fontos volt. Számára viszont a világ csak egy játéktér volt. Ez az ellentét elkerülhetetlenné tette a konfliktust.
Az istenek szövetségbe tömörültek, félisteneket hoztak létre, és egy hosszú, pusztító háborúban szembeszálltak vele. Nem tudták megölni. Nem tudták megsemmisíteni. De el tudták űzni. A Káosz Entitás elfogadta a vereséget — nem kényszerből, hanem kíváncsiságból.
Ez is egy új állapot volt.
Egy új helyzet.
És ez… érdekes volt.
Ezért létrehozta saját dimenzióját:
a Káosz Arénát.
Ez egy különálló sík, ahol: torz lényeket hoz létre új szabályokat kísérletez ki harcokat és eseményeket irányít és néha… halandókat rabol el Ykarusról Nem büntetésből. Hanem mert kíváncsi, mire képesek.
Bár száműzték, a Káosz Entitás soha nem tűnt el teljesen. Ő nem egy helyhez kötött létező dolog. Ő maga a lehetőség a változásra. Mindenhol jelen van, ahol: döntések születnek rendszerek megbomlanak valami váratlan történik
Egy gondolatban. Egy hibában. Egy árulásban. Egy háborúban. A Káosz Entitás nem gonosz. De nem is jó. Ő nem erkölcsi létező. Ő nem követ törvényeket. Ő egy alapvető erő. A változás megtestesülése. És egyetlen dolog hajtja: Soha többé ne kelljen unatkoznia.
Az univerzum építői és formálói, akik tökéletesitették Ykarus világát, és a rend, tervezés, valamint a fejlődés isteni alapjait fektették le.
Valkha

Az első istennő, Ykarus teremtője Valkha volt az első isten, aki a mindenség hajnalán megszületett.
A három ősi nap energiájából formálódott, és ő lett az első értelmes társ a Káosz Entitás végtelen magányában. Nem hódítóként érkezett. Nem uralkodóként. Hanem teremtőként.
Valkha saját testéből alkotta meg Ykarus bolygóját, majd megszülte két gyermekét: Whugart, a tűzóriást, és Granskirt, a jégóriást. Kettejük erejével kezdte formálni a világ éghajlatát, életfeltételeit és ősi rendjét.
A testvérek azonban egyre hevesebben harcoltak egymással. Valkha sokáig próbálta csillapítani őket, de végül gyermekei ellene fordultak. Granskir jégkardjával átszúrta, Whugar pedig lávapörölyével Ykarushoz szegezte anyjuk testét. Valkha nem halt meg.
Vére a világba folyt, és ebből született meg Ykarus életet adó vize. Teste egyesült a bolygóval, sebéből pedig a mai napig fakad az Élet Kútja.
Hosszú évezredek alatt belőle nőtt ki az Élet Fája, amely a világ egyik legszentebb és legősibb helyévé vált.
Valkha ma félig halott, kómaszerű állapotban pihen Ykarus szívében. Nem uralja többé a világot. Ő maga lett a világ. És talán egy napon valaki eljut hozzá… hogy kiszabadítsa börtönéből.
Sapheros

Sapheros a három alkotó és feltaláló isten közül a legfiatalabb, Bleuros öccse és Sergos legifjabb testvére.
Míg Bleuros a kiszámíthatatlan kreativitás és őrült ötletek megtestesítője, addig Sapheros maga a tökéletes precizitás, a számítás és a hibátlan tervezés istene.
Számára a világ nem káoszból áll, hanem összefüggésekből. Mindennek oka van. Minden mozdulatnak következménye. Minden hibának forrása. És Sapheros addig nem nyugszik, ameddig ezeket mind meg nem érti.
Borzasztóan precíz elmével rendelkezik. Ha egyetlen apró részlet nem úgy működik, ahogy kiszámolta, képes évekre visszavonulni műhelyébe, hogy újraszámoljon, újratervezzen és minden lehetséges hibát kizárjon. Sok isten számára ez már szinte megszállottságnak tűnik, Sapheros azonban egyszerűen nem képes elfogadni a pontatlanságot.
Ennek ellenére különösen jól működik együtt testvérével, Bleurosszal. Ahol Bleuros az ihletet és az őrült ötleteket adja, ott Sapheros stabilitást, rendszert és működő formát teremt belőlük.
Ketten együtt alkották meg Ykarus két holdját is, amelyek végül egyensúlyba hozták a bolygó addig instabil természeti működését és éghajlatát.
Az Istenek Palotájában közös világalkotó műhelyükben dolgoznak különféle zsebdimenziókon, mesterséges világokon és kozmikus szerkezeteken.
Sok isten szerint a két testvér együtt olyan, mintha maga a káosz és a rend tanult volna meg együtt alkotni.
Sapheros ritkán emeli fel a hangját, nyugodt és visszafogott természetű. Gondolatai azonban folyamatosan dolgoznak.
Egy beszélgetés közben is képes több száz lehetséges kimenetelt számításba venni, miközben látszólag mozdulatlanul figyel. Az istenek között őt tartják a legpontosabb elmének, aki valaha megszületett.
És bár sokan ridegnek vagy távolságtartónak hiszik, Bleuros az egyik kevés lény a világon, aki pontosan tudja, hogy testvére valójában mennyire törődik mindazzal, amit közösen teremtenek.
Bleuros

A káoszba hajló alkotás és őrült inspiráció istene Bleuros a három alkotó és feltaláló isten közül a középső testvér, Sergos öccse és Sapheros bátyja.
Míg Sergos a tudás őrzője és bölcs irányítója, Bleuros maga a szabadjára engedett kreativitás, a határtalan fantázia és az őrült ötletek megtestesülése.
Ő az az isten, aki képes egy teljesen értelmetlennek tűnő gondolatból világokat megrengető találmányt alkotni. Az Istenek Palotájában működő világalkotó műhelyében öccsével, Sapherossal együtt dolgozik különböző zsebdimenziók, mesterséges világok és kozmikus szerkezetek létrehozásán.
Ketten alkották meg Ykarus két holdját is, amelyek végül stabilizálták a bolygó addig kaotikus és kiszámíthatatlan természeti működését.
Bleuros azonban soha nem áll meg. Folyamatosan új ötleteken jár az esze. Furcsa szerkezeteket épít. Lehetetlen elméleteket próbál ki. És időről időre valami felrobban körülötte.
Az Istenek Palotájában élő istenek már rég megszokták, hogy Bleuros jelenléte egyet jelent a váratlan eseményekkel.
Hol egy új zsebdimenzió nyílik meg véletlenül egy folyosó közepén, hol egy beszélő mechanikus teremtmény szabadul el a palotában, máskor pedig teljesen értelmezhetetlen, mégis zseniális találmányai borítják fel az istenek nyugodt mindennapjait.
Ennek ellenére szinte minden isten kedveli őt. Mert Bleurosban nincs rosszindulat. Csak végtelen kíváncsiság. Hatalmas termete és nyers fizikai jelenléte ellenére lelke inkább emlékeztet egy túl lelkes gyermekére, mint egy kozmikus hatalmú istenére.
Hangos, energikus, kiszámíthatatlan és gyakran teljesen elveszik saját gondolatainak káoszában, de pontosan ez teszi őt azzá, aki. Sokan úgy tartják, hogy nélküle az istenek világa sokkal csendesebb és biztonságosabb lenne. Bleuros szerint viszont az egy borzalmasan unalmas világ lenne.
A konfliktus, stratégia, érzelmek és káosz aspektusait irányító isteni hatalmak, akik a háború minden arcát képviselik — a taktikától a pusztításig, a szabadságtól a békéig
Reohr

Az első háború isten. A tökéletes tervezés és stratégia aspektusát képviseli.
Adur

A harag, az őrület és a féktelen pusztítás háborúistene Adur a háború legöregebb, legkorábban született istene, és a háborúistenek közül a második legerősebb
Ő nem a hadviselés dicsőségét vagy stratégiáját testesíti meg, hanem annak legősibb, legvadabb arcát: a tomboló haragot, a pusztító dühöt, az őrületet és a teljes alávetést.
Saját véréből formált láncokkal harcol, amelyek nem csupán fegyverek, hanem akaratának meghosszabbításai. Adur nem egyszerűen legyőzni akarja ellenfeleit — megtörni, szolgává tenni és saját ereje alá kényszeríteni őket.
Kegyetlen, könyörtelen és szinte folyamatosan dühöng. Mások szavai ritkán jutnak el hozzá; az istenek között is csak kevesen képesek valóban hatni rá.
Két öccse, Reohr és Thenas azon ritka létezők közé tartoznak, akik puszta szóval is képesek megfékezni őt.
Dhorasillal, a szabadság, kitartás és lázadás háborúistenével, ősi és mély ellentétben áll.
Kettejük viszálya nem pusztán személyes gyűlölet, hanem két egymással szembenálló eszme örök harca: lánc és szabadság, alávetés és lázadás, zsarnokság és ellenállás.
Az Istenek Háborújában Adur saját műtestével szállt le Ykarusra, hogy bebizonyítsa erejét testvérei előtt. A Káosz Entitás manipulációja által szított háborúban végül Dhorasillal is összecsapott — és vereséget szenvedett.
Adur ezt a vereséget soha nem felejtette el. Azóta haragja nem csökkent. Csak mélyebb lett.
Drova

A Vágy és Viszály Istennője Drova a háború egyetlen istennője, valamint a háborúistenek közül a másodikként megszületett és a harmadik legerősebb.
Míg testvérei a nyers erőt, a szabadságot vagy a pusztítást testesítik meg, Drova egészen más fegyverrel harcol: az érzelmekkel.
Ő a szerelem, a csábítás, a szenvedély, a manipuláció és a kihasználás aspektusának megtestesítője.
Gyönyörűsége legendás még az istenek között is, de szépsége mögött veszélyes és kiismerhetetlen elme rejtőzik.
Drova számára az érzések nem szent dolgok, hanem eszközök. Előszeretettel csábítja el a többi istent és halandót, hogy aztán féltékenységet, viszályt és háborút szítson közöttük.
Ahol megjelenik, ott előbb-utóbb megszületik a vágy… majd vele együtt az árulás, az őrület és a vérontás is.
Különös örömét leli abban, hogy másokat egymás ellen fordítson. Sokszor pusztán szórakozásból hint el apró hazugságokat, kétértelmű ígéreteket vagy tiltott érzelmeket, hogy figyelhesse, miként omlanak össze kapcsolatok, szövetségek és birodalmak.
Számára a világ egy színpad, az élőlények pedig szereplők egy véget nem érő tragédiában. Az istenek között különösen heves és régóta tartó ellentét feszül közte és Quiphion között, aki a szerelem, boldogság és csínytevések istennője.
Míg Quiphion az őszinte szeretetet, az örömöt és a játékos életet képviseli, addig Drova mindezt gyengeségnek tartja, amit ki lehet használni.
Kettejük konfliktusa számtalan alkalommal osztotta meg az Istenek Palotáját is: Quiphion kapcsolatokat épít, Drova pedig élvezettel rombolja le őket.
Az Istenek Háborújában Drova saját szépségét, intelligenciáját és manipulációit használta fegyverként, mégis végül Reohr győzte le őt.
Bár vereséget szenvedett, befolyása azóta sem csökkent. Sok isten és halandó ma is retteg attól, hogy egyszer magára vonja Drova figyelmét, mert aki az istennő játékának részévé válik, az ritkán menekül sértetlen lélekkel.
Dhorasil

A negyedik háború isten. A szabadság, kitartás és lázadás aspektusát képviseli.
Akion

Az ötödik háború isten. A megtévesztés, ármánykodás és megvezetés aspektusát képviseli.
Thenas

A béke istene. Valójában a háború hatodik istene, a legerősebb az istenek között. Azért vált a legerősebbé hogy ne kelljen többé harcolnia. Az egyetlen isten aki aspektust váltott, az elején a fegyelem, gyakorlat, kiképzés, kitartás és a megtörhetetlen akarat aspektusát képviselte.
A világ rendjét fenntartó isteni pantheon, akik az élet, halál, tudás, érzelmek és természet erőit uralva formálják Ykarus mindennapjait
Phosus

A halál istene
Quiphion

A szerelem és csínytevések istennője és a tündérek anyja
Thadies

A rémálmok ura. Nem általános fogalomba vehető isten de isteni szintű hatalommal rendelkezik és gyakorlatilag istennek számít.
Sergos

A feltalálók, filozófusok és gondolkodók istene.
Sergos az istenek könyvtárának és tudástárának őre,
a három feltaláló és alkotó isten közül a legidősebb és legelső.
Ő rendelkezik a legnagyobb kollektív tudással az istenek között, és úgy tartják, hogy nincs kérdés, amelynek nyomát ne őrizné valahol könyvtárának végtelen polcain.
Nem alkot új dolgokat a saját kezével. Nem kovácsol, nem épít, nem formál világokat. Sergos másként teremt.
Kérdésekkel.
Tanácsokkal.
Ihletadással.
Azokat támogatja, akikben valódi, olthatatlan tudásvágy él: feltalálókat, kutatókat, filozófusokat, tudósokat és minden olyan lényt, aki nem elégszik meg azzal, amit már ismer.
Sergos szemében a legnagyobb erény nem a kész válasz birtoklása, hanem az a vágy, amely új kérdések felé hajtja az elmét.
Az istenek könyvtárában őrzi a világ történeteit, felfedezéseit, elfeledett elméleteit és még meg nem született gondolatainak csíráit is.
Ritkán avatkozik közvetlenül a halandók életébe, de amikor mégis, azt általában egy álom, egy hirtelen felismerés, egy véletlenül megtalált könyv vagy egy váratlan ötlet formájában teszi.
Sergos nem adja oda a tudást azoknak, akik nem méltók rá. De azoknak, akik valóban keresik… megmutatja, merre induljanak.
Irasil

Az igazság és egyenlőség istene. Az istenek tanácsának vezére, az istenek bírája.
Khedall

A kovácsok és a tűz istene.
Eyja

Az élet és a fény istennője és az angyalok anyja
Zetros

A kapzsiság, földi javak és hedonizmus istene.
Gira

A zene és boldogság istennője. Az istenek krónikusa.
Nemir

A fájdalom és szenvedés istene démonok atyja.
Shaldir

A szörnyek istene és atyja.
Kyella

Az alakváltók istennője és anyja.
Mordrath

A pusztítás istene. Az istenek háborúja hívta életre.
Zerya



Thenas első szerelme, a legelső félisten. Egy hosszú nyakú mocsári méregsarkány akinek Thenas elismerte az erejét ezért adott neki a véréből. Ezután tudott humanoid formát felvenni, alakot váltani és vált félistenné. A Káosz Entitás megfertőzte a elméjét és ezért elárulta az istent, mély törést teremtve ezzel Thenas lelkén
Kalderas

Egy kiméra, alakváltó druida. Valkha fogadott gyermeke.
Irgaroth

Egy ősi vörös sárkány. Reohr fogadott gyermeke. Miután Reohr gyermekéül fogadta a sárkányok ura lett. Maga a megtestesült pusztítás.
Delsara Milfaren

Senki nem tudja, talán még ő maga sem, hogy milyen idős is valójában. A legnagyobb mágiaismerő és legnagyobb tudással rendelkező elf/lény Ykarus bolygóján magukat az isteneket leszámítva. Sergos fogadott gyermeke.
Akhokiafvo

Akion teremtette hogy intézze az ykarusi dolgait. Az alakváltás és kémkedés nagymestere.
Midnight Shimmerlake

A tündérek és a Köderdő úrnője. Quiphion lánya.
© 2025 YGGDRASIL PRODUCTIONS . Minden jogot fenntart.