Ykarus

Egy világ, ahol a mítoszok élnek, és a történelem újraírja önmagát.

Hogy mi is ykarus?

Az Ykarus a stúdió vezetője, Pogrányi Zsolt által megálmodott, részletesen kidolgozott high-fantasy univerzum.

80 intelligens faj, ősi birodalmak, mitikus lények, istenek, entitások és 7 történelmi korszak formálják a világ sorsát.

A klasszikus fantasy elemek mellett egyedi tárgyak, vallások, környezeti rendszerek és politikai struktúrák teszik különlegessé ezt a folyamatosan fejlődő világot.

Az ötlet és a világ megalkotása

Az Ykarus világa egy váratlan helyről indult: egy baráti D&D kampányból 2022 -ben.

Az első játékalkalom mindössze 1 seassion-ig tartott ugyan, mégis olyan hiányérzetet hagyott bennem, hogy már másnap tudtam — ezt a világot tovább kell írnom.

A kampány nem folytatódott, én viszont nem akartam, hogy a történet és a karakterek ott vesszenek el. Ezért elkezdtem felépíteni egy saját univerzumot: egy olyan világot, ahol 5-öd korszak eseményei, birodalmai és hősei egymásra épülve formálnak egy élő történelmi folyamatot.

A világ alapjai az elmaradt játék ihletéséből születtek meg, majd a folytatásként megírt karakterek, lények és történések fokozatosan egy teljes könyvvé és idővonalrendszerré nőtték ki magukat.

Ahogy egymás után születtek meg a korszakok, úgy vált egyre világosabbá: a Ykarus nem csak egy kampány háttere, hanem egy folyamatosan táguló univerzum, amelynek történeteit és sok száz karakterét most már bárki átélheti.

Ma Ykarus már egy önálló világ, saját törvényszerűségekkel, kultúrákkal, hősökkel és eseményekkel — és ez a világ még mindig növekszik, minden új ötlettel tovább formálva a végső nagy univerzumot.

Ykarus megtervezésétől a végleges verzióig körübelül
1.5-2 évet vett igénybe ami közben folyamatosan törtem az agyamat, minden szabadidőmben ezen gondolkoztam .

Ykarus teremtés történet

Rövid ismertető

Valkha teremtette a bolygót és két gyermekével Whuggarral és Granskirral együtt tökéletesítették és fejezték be ám az ikrek közötti viszály oda vezetett hogy mikor anyjuk megpróbálta őket kibékíteni ellene fordultak, legyőzték őt, bár megölni nem tudták és a bolygóhoz szögezték Granskir jégkardjával és Whugar lávapörölyével.

Azonban az ikrek olyan súlyos sérüléseket szenvedtek az anyjukkal való harc során hogy mind a ketten inkább vissza vonultak a bolygó egymástól legtávolabb eső két pontjára és megfogadták egymásnak hogy eljő majd az idő amikor ismét össze csapnak és akkor majd eldől hogy a tűz vagy a jég fog uralkodni a világ felett.

Valkha azon a részen ahol Granskir kardja átszúrta és Ykarus földjéhez szögezte nem volt képes begyógyítani sérülését így a vére szépen lassan bele csurgott a bolygó vizébe ezáltal természetfeletti erőt adva azoknak akik ittak belőle, tehát a bolygón élő összes élőlénynek ezáltal megváltoztatva és eldeformálva őket. A mágia és természetfeletti erők Valkha vérének köszönhetően átitatják a bolygó egészét.

A világ történelmi korszakai

Elsőkor

A Teremtés Kora, amikor Valkha megteremtette a bolygót és amikor az Istenek Palotája létre jött és a kezdeti legidősebb istenek megszülettek

Másodkor

A Fajok Kialakulásának Kora, amikor a legelső lények megjelentek a bolygón és elkezdték benépesíteni azt, kialakultak a kezdeti határvonalak és elhelyezkedtek a népcsoportok.

Harmadkor

A Nagy Vándorlás, amikor az Istenek Háborúja megbolygatta az eddig virágzó keleti Szörnyek Kontinensét és porrá rombolta azt, viszont a szörnyek nagy része átvándorolt az emberek területén keresztül a nyugati kontinensre és beolvadtak az emberekkel együtt a többi nyugati faj közé.

Negyedkor

A Démonhercegek Felemelkedése, a Nagy Vándorlás és az Istenek Háborúja rengeteg fájdalmat és szenvedést generált ami miatt erőre kaptak a démonok

Ötödkor

A Felvirágzás és Béke Kora, a vihar előtti csend amikor a háttérben munkálkodnak a sötétség erői

Hatodkor

A Káosz Kora, bizonyos istenek meghalnak a Káosz Entitás tevékenységei miatt emiatt teljesen felborul Ykarus egyensúja és borzalmas kaotikus helyzet bontakozik ki ami még tovább erősíti az entitást

Hetedkor

Ragnarök:
Utolsó lépésként a Káosz Entitás mozgásra készteti Whugart és Granskirt akik össze csapnak és a megmaradt istenek, félistenek es hatalmas erejű lények próbalják megmenteni ami ebből a titáni harcból megmenthető, vagy talán megállítják? Ki tudja a jövő nincs kőbe vésve.... viszont mindenki rájön bármelyik oldalon is álljon, bármilyen nézete is legyen, vagy bárki is legyen hogy a Káosz Entitasnak nincs maradása ezen a földön hiszen végül kiderül hogy ő állt minden mögött emiatt a teljes bolygó közös erejével elűzik az entitást.... valahova.... ki tudja hova.... és hogy mit fog csinálni legközelebb

Ykarus világtérképe

Ykarus világának felépitése

Rövid ismertető

Ykarusnak 5 kontinense van: az északi jégvilág Granskir a jégóriás birodalma, a déli tűzhányó Whugar a tűzóriás birodalma, nyugaton az életfa Valkha a mindent teremtő anya sírja börtöne és megnyilvánulása, keleten a porrá lett kontinens amit felégetett az istenek háborúja és csak a halál járja a Hamuföldek, középpen pedig az egyetlen valóban virágzó kontinens Az Élet Földje aminek a részét képezik a Fagyott Síkságok, az Arany Csúcsok, a Béke Öble és az Ismeretlen Földek.

4 tengere van a világnak a Kígyók Tengere, a Jegyes Tenger, a Tüzes Tenger és a Szürke Tenger. 2 óceánja van a világnak a Fagy Óceánja és a Lángok Óceánja.

Karakterek a világból

Entitások

Két ősi kozmikus erő, akik még az istenek előtt születtek — ők tartják egyben a világot, és irányítják a teremtés és idő alapvető törvényeit.

Teremtés istenei

Az univerzum építői és formálói, akik tökéletesitették Ykarus világát, és a rend, tervezés, valamint a fejlődés isteni alapjait fektették le.

Háború istenei

A konfliktus, stratégia, érzelmek és káosz aspektusait irányító isteni hatalmak, akik a háború minden arcát képviselik — a taktikától a pusztításig, a szabadságtól a békéig

További istenek

A világ rendjét fenntartó isteni pantheon, akik az élet, halál, tudás, érzelmek és természet erőit uralva formálják Ykarus mindennapjait

Fajok a világban

Helyszinek a világból

„Yggdrasil Productions –
A kreativitás világfája.”

Kapcsolat

Telefonszám:
06 20 582 7717

Támogatás

Segíts létrehozni az első Ykarus-animációt és játékot.

Támogatásoddal tovább nő az Yggdrasil – és benne minden történet.

© 2025 YGGDRASIL PRODUCTIONS . Minden jogot fenntart.